Глава Unity предупреждает разработчиков: «ИИ — единственный путь инноваций в 2026 году»

Глава Unity предупреждает разработчиков: «ИИ — единственный путь инноваций в 2026 году» После недавней паники вокруг Google Genie ещё один руководитель добавляет неопределённости в будущее разработчиков видеоигр.Индустрия игр снова затаила дыхание (и не обязательно от восторга), поскольку Unity подливает масла в огонь в теме искусственного интеллекта. Во время последней финансовой
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Разработчик «Ведьмака 1» раскритиковал собственные решения в игре

/ Новости / Игры
Разработчик «Ведьмака 1» раскритиковал собственные решения в игре Крайне редко разработчики игр публично и так резко критикуют собственные творения, особенно те, что имеют культовый статус.На такой шаг решился Артур Ганшинц, главный нарративный дизайнер первой части «Ведьмака». В финальном эпизоде своей 26-серийной серии на YouTube, где он спустя почти 20 лет
Читать дальше →

Разработчики Godot устали от «AI-помощников»: тысячи бессмысленных запросов на изменения кода

Разработчики Godot устали от «AI-помощников»: тысячи бессмысленных запросов на изменения кода Искусственный интеллект может облегчить повседневную работу и даже позволить пользователям выполнять задачи, в которых они не разбираются. Проблема возникает, когда подготовленный запрос перестаёт давать адекватные результаты. Оказывается, сопровождающие движка Godot сталкиваются с растущим числом
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Глава Unity заявил, что новый ИИ компании позволит создавать игры простыми текстовыми запросами

Глава Unity заявил, что новый ИИ компании позволит создавать игры простыми текстовыми запросами Генеральный директор Unity Мэттью Бромберг представил амбициозные планы компании по интеграции искусственного интеллекта в процесс разработки игр. Во время отчёта о финансовых результатах за четвёртый квартал он заявил, что на Game Developers Conference в марте будет представлена бета-версия
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Креативный директор Valheim работает над новой игрой, но не бросает основную

/ Новости / Игры
Креативный директор Valheim работает над новой игрой, но не бросает основную Разработчики из Iron Gate Studios продолжают работу над выходом Valheim из раннего доступа, но часть команды параллельно создаёт независимый проект. Креативный директор Робин Эйр и двое его коллег в свободное время разрабатывают кооперативный данж-краулер Begraved под вывеской новой студии Grip Jaw.
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +4

Разработчики Fallout 3 отказались от реалистичного метро, чтобы не было скучно

/ Новости / Игры
Разработчики Fallout 3 отказались от реалистичного метро, чтобы не было скучно В рамках интервью для Game Informer разработчики Bethesda рассказали о ключевых решениях при создании Fallout 3. Одним из них стал отказ от излишне реалистичной и масштабной системы метро.Изначально команда хотела сделать подземку Вашингтона полностью взаимосвязанной и соответствующей реальной
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +5

Разработчики Peak не планировали обновлять игру после релиза

/ Новости / Игры
Разработчики Peak не планировали обновлять игру после релиза Студия Aggro Crab, создавшая популярную кооперативную игру Peak, раскрыла, что изначально не планировала выпускать для неё обновления после релиза. Об этом команда сообщила в ответе на вопрос в TikTok.«У нас вообще не было планов обновлять Peak до его выхода, — заявили разработчики. — А потом он
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Эйдзи Аонума объяснил, как мощность консолей влияет на дизайн игр

/ Новости / Игры
Эйдзи Аонума объяснил, как мощность консолей влияет на дизайн игр Легендарный продюсер серии The Legend of Zelda Эйдзи Аонума высказался в ключевой дискуссии о роли железа в разработке игр. В новом интервью японский создатель подчеркнул, что роль нового оборудования выходит далеко за рамки простого увеличения разрешения.В беседе с медиа Аонума обратил внимание на
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +9

NetEase заявляет о полной интеграции ИИ в разработку игр

/ Новости / Технологии
NetEase заявляет о полной интеграции ИИ в разработку игр Китайский гигант NetEase в своём последнем отчёте о прибылях и убытках высоко оценил интеграцию искусственного интеллекта на всех этапах разработки игр и создания игрового процесса.Напомним, что около недели назад основатель Grasshopper Manufacture заявил, что NetEase запрещает своим внутренним
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Создатель Fallout рассказал, как неудачи помогли игре стать культовой

/ Новости / Игры
Создатель Fallout рассказал, как неудачи помогли игре стать культовой Сооснователь серии Fallout Тим Кейн в интервью Game Informer рассказал, что изначально игра считалась «продуктом B-уровня». По его словам, многое пошло не так во время разработки, но именно ограничения и трудности, возможно, стали ключом к её успеху.«Тот движок для спрайтов, который я написал, имел
Читать дальше →

Глава Take-Two заявил об активном внедрении генеративного ИИ в разработку игр

/ Новости / Игры
Глава Take-Two заявил об активном внедрении генеративного ИИ в разработку игр Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельникк на прошедшем финансовом отчёте заявил, что компания активно внедряет генеративный искусственный интеллект в свои процессы, несмотря на ранее высказываемый скептицизм.«Мы активно внедряем генеративный ИИ. У нас есть сотни пилотных проектов и
Читать дальше →

Ведущий разработчик Fallout Тим Кейн работал по 70 часов в неделю над классической RPG

/ Новости / Игры
Ведущий разработчик Fallout Тим Кейн работал по 70 часов в неделю над классической RPG В новом видео на своём YouTube-канале легендарный разработчик ролевых игр Тим Кейн рассказал о своём обычном рабочем дне во время создания оригинальной игры Fallout в студии Interplay Entertainment. Он также поразмышлял о сумасшедшем графике, который выдерживал, и о том, почему в 1995 году это
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +4

Художник Fallout раскрыл секрет: оружие в силовой броне увеличивается

/ Новости / Игры
Художник Fallout раскрыл секрет: оружие в силовой броне увеличивается В свежем выпуске журнала Edge опубликована статья о создании игр серии Fallout от Bethesda, в которой ключевые разработчики студии рассказывают, как они перенесли классические изометрические RPG Black Isle в трёхмерное пространство. Ведущий художник Иштван Пели, отвечавший за визуальный стиль игр,
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Создатель Painkiller шутит, что команда новичков из Clair Obscur: Expedition 33 «разрушила» его мировоззрение

/ Новости / Игры
Создатель Painkiller шутит, что команда новичков из Clair Obscur: Expedition 33 «разрушила» его мировоззрение Адриан Хмелярж, создатель Painkiller и креативный директор Witchfire, в интервью Gamesindustry.biz признался, что успех ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33 от студии Sandfall Interactive заставил его пересмотреть свои взгляды на разработку игр.Хмелярж всегда придерживался принципа, что для
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Razer инвестирует 600 млн долларов в ИИ-инструменты для разработки игр

/ Новости / Технологии
Razer инвестирует 600 млн долларов в ИИ-инструменты для разработки игр Генеральный директор Razer Мин-Лян Тан в интервью The Verge заявил, что игроки хотят инструментов ИИ для помощи в производстве игр, «просто еще об этом не знают». Эти слова прозвучали на фоне объявления о крупной инвестиции компании в технологии искусственного интеллекта на сумму 600 миллионов
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Разработчики Mirror’s Edge рассказали, что ранняя версия игры вызывала тошноту

/ Новости / Игры
Разработчики Mirror’s Edge рассказали, что ранняя версия игры вызывала тошноту В интервью для ресурса Designroom создатели культовой экшен-адвенчуры Mirror’s Edge поделились деталями разработки и раскрыли, что первоначальная версия проекта буквально вызывала у тестеров приступы тошноты.Проблема была связана с визуальным стилем. Изначально игра, как и многие проекты про
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +2

Создатель Stellar Blade заявил, что без ИИ корейские студии не выживут в конкуренции с Китаем и США

/ Новости / Игры
Создатель Stellar Blade заявил, что без ИИ корейские студии не выживут в конкуренции с Китаем и США Использование генеративного искусственного интеллекта в разработке игр продолжает оставаться горячей темой. Теперь по этому вопросу высказался Хён Тэ Ким, режиссёр популярного хита Stellar Blade для PS5.Хён Тэ Ким является решительным сторонником использования генеративного ИИ в игровой индустрии.
Читать дальше →

Создатель игр Tom Francis делится простым рецептом ценообразования для инди-студий

/ Новости / Игры
Создатель игр Tom Francis делится простым рецептом ценообразования для инди-студий После разработки игры независимая студия часто сталкивается с дилеммой: какую цену установить на своё творение, чтобы не отпугнуть фанатов, но при этом получить прибыль. Том Фрэнсис, создатель высоко оценённых инди-игр в Steam, дал небольшим разработчикам полезный совет по этому вопросу.Как
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +1

Бывший режиссёр Assassin's Creed раскритиковал подход крупных студий

/ Новости / Игры
Бывший режиссёр Assassin's Creed раскритиковал подход крупных студий В игровой индустрии наблюдается интересная тенденция: крупнобюджетные проекты от гигантов часто не оправдывают ожиданий, в то время как успех сопутствует играм среднего и малого масштаба. Некоторые разработчики считают, что эра AAA-игр подходит к концу. К этой дискуссии присоединился бывший режиссёр
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Создатель Peak: «Не тратьте время на то, что не имеет значения»

/ Новости / Игры
Создатель Peak: «Не тратьте время на то, что не имеет значения» Разработчик инди-игры Peak Ник Каман в интервью Game File рассказал, что быстрый цикл разработки их проекта доказал, что существуют «определённо другие, а возможно, и лучшие способы создания игр».
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0